También llamado el “Antón Pirulero” este juego consiste en colocar a los jugadores en círculos y cada una/o elegirá un instrumento que simulará tocar al ritmo de la canción: “Antón, Antón, Antón Pirulero, cada cual, cada cual, que aprenda su juego, y el que no lo aprenda pagará una prenda”.
La persona designada como director(a) de la orquesta, en un momento determinado dejará de “tocar su instrumento” para “tocar” el de otro participante y éste empezará a interpretar el que antes tenía el director(a), es decir, se intercambian los instrumentos.
Y así sucesivamente hasta que todos los participantes hayan pasado y el que no se haya equivocado será el ganador.
Quien pierda, debe dejar una prenda u objeto personal que recupera superando la prueba que “el (la) director(a)” le diga.